ActionScript 3.0'ın kamera sınıfının özelliklerini kullanarak kamera kullanılabilirliğini denetlemek ve kamerayı çalıştırmak
Örnek
ActionScript 3.0'da mouse (fare) ile bulunduğumuz sahne üzerinde rastgele çizgiler oluşturma örneğimiz
Örnek
ActionScript 3.0'da Matrix sınıfını kullanarak nesneleri yatay, dikey olarak eğme; genişlik ve yüksekliklerini artırmak veya azaltmak işlemleri yapılabilir.
Örnek
ActionScript 3.0'da verilen iki nesnenin x veya y-eksenine göre hizalamasını sağlayan uygulamamız.
Örnek
ActionScript 3.0'da iki noktanın arasındaki mesafeyi distance() metodu ile hesaplayan ikinci uygulamamız
Örnek
ActionScript 3.0'da iki noktanın arasındaki mesafeyi iki adet nesneyi sürükle bırak yöntemini kullanarak hesaplayan birinci uygulamamız
Örnek
ActionScript'te dışarıdan resim çağırma yönteminin birinci örneği.
Örnek
ActionScript'te verilen bir ifadenin istenilen bölümünden itibaren istenilen bitişe kadar olan ifadeleri almaya yarayan substring() metodunun üçüncü örneği.
Örnek
ActionScript 3.0'da verilen bir ifade içerisinde arama yapılmasını sağlayan search() metodunun ikinci örneği.
Örnek
ActionScript 3.0'da verilen bir ifade içerisinde arama yapılmasını sağlayan search() metodunun birinci örneği.
ActionScript 3.0'da verilen bir ifadeyi istenilen kritere göre bölümlere ayırmaya yarayan split() metodunun ikinci örneği.
ActionScript 3.0'da verilen bir ifadeyi istenilen kritere göre bölümlere ayırmaya yarayan split() metodunun birinci örneği. Kelime anlamı bölmek anlamına gelmektedir.
ActionScript 3.0'da verilen bir ifade içerisinde geçen bir başka ifadeyi bulmak için gereken indexOf() metodunun üçüncü örneği
ActionScript 3.0'da verilen bir ifade içerisinde geçen bir başka ifadeyi bulmak için gereken indexOf() metodunun ikinci örneği
ActionScript 3.0'da verilen bir ifade içerisinde geçen bir başka ifadeyi bulmak için gereken indexOf() metodunun birinci örneği